Eje 4. Actividad 2. Argumentación Lúdica

Un descubrimiento mágico: la lectura Hasta que un día, desde la ventanilla de un auto, vi un cartel a un costado del camino. La visión no pudo haber durado mucho tiempo; tal vez el automóvil se detuvo por un instante, quizá sólo redujo la velocidad lo suficiente para que yo viera, grandes e imponentes, formas…

Eje 3. Práctica 1

      Las máquinas no sienten   Al menos en el contexto de hoy, las máquinas no aman, no sienten ira ni pueden vivenciar la experiencia de imaginar situaciones ni de contemplar un atardecer. En cambio pueden volar, surcar las aguas, atravesar valles y  montañas,  perforar  la  tierra,  resolver  complejos  problemas matemáticos, simular la…